蒙特利尔麦吉尔大学健康中心(MUHC)近日启动了一项研究,旨在评估虚拟现实(VR)疗程对 Royal Victoria Hospital 收治的晚期癌症患者健康状况及心理的影响。 这项名为 AVATAR 的研究,主要面向在肿瘤科住院的晚期癌症患者,同时也包括少量姑息治疗病区的患者。 该研究负责人、MUHC 医学肿瘤学家 Dr. Ramy Saleh 表示:“我在这个病区工作了五年多,逐渐意识到,入住肿瘤科的患者活动量明显减少,情绪也更容易低落。这里并不是一个让人感到轻松或充满活力的环境。” Saleh 表示,研究的灵感源于他看到一名患者通过虚拟现实设备放松身心、分散注意力。在查阅相关文献后,他发现这一领域的研究目前仍相对有限。 参与者可选择五种不同的虚拟环境,包括放松练习以及需要身体活动的互动游戏。研究团队希望评估,这种虚拟“短暂逃离”是否能为患者的情绪状态和整体健康带来可衡量、具有临床意义的改善。 Saleh 解释说:“在患者住院期间,我们会连续五天接触他们。我们想了解 VR 是否能够帮助放松、缓解压力,减轻疼痛、焦虑、抑郁和无助感等症状,同时也观察它是否能鼓励患者增加活动量。” 患者在每次 VR 体验前后都需要填写问卷,以便对其效果进行量化评估。 该项目最初在肿瘤科启动,但很快引起了重症监护团队的兴趣,对方也希望参与其中。 Saleh 指出:“坦率地说,在肿瘤领域,我们大多数临床研究都围绕药物展开,很少开展非药物类研究。” “我对此非常感兴趣。除了药物治疗外,是否还有其他方式帮助患者?虚拟现实正是其中一种可能。” 他表示,目前研究反响积极。前来接受治疗的患者主动申请体验 VR,甚至出现过一名患者因预约时间“已经错过”而感到十分沮丧的情况。 不过,Saleh 强调,VR 的目的并不仅仅是分散注意力,更重要的是鼓励患者增加活动,以抵消住院期间常见的身体功能退化。 “在医院里,患者在床上吃饭,医生在床边问诊,洗澡也在房间里完成。”他说,“出院回家后,他们反而会更疲惫,因为需要重新适应‘正常生活’。通过 VR,我们希望患者能更主动活动。” 他补充说,这一点尤为重要,因为部分患者由于治疗导致外貌改变,不愿走出病房在走廊活动。而借助 VR,他们可以在房间内活动,无需担心他人目光。 |






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