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根据一份关于加拿大视频游戏行业的经济报告,加拿大运营的视频游戏公司数量在疫情推动的游戏热潮后下降了9%,大部分是员工少于25人的小型独立工作室。 加拿大娱乐软件协会发布的报告指出,2023-24年共有821家视频游戏公司运营,较2020-21年的高峰期减少了78家。 协会主席Paul Fogolin表示,疫情后下降是可以预料的,因为在COVID-19封锁期间,游戏活动激增,导致游戏工作室和开发商扩大规模。 Fogolin说,疫情期间玩游戏的人数并没有显著增加,但那些玩游戏的人比以往任何时候都玩得更多。 尽管自2021年以来,行业的工作岗位数量减少了3.5%,当时全职职位数量为35,260个,包括程序员、编剧和艺术家。 报告显示,2023-24年全职职位减少了1,250个,工作主要集中在不列颠哥伦比亚省、安大略省和魁北克省。 与此同时,报告指出,全职工作的比例增加了,从81%上升到86%,这表明公司减少了临时雇佣,转而专注于长期项目。此外,平均薪资增加了21%,达到了每年102,000元。 这份报告于1月28日发布,基于2024年5月至6月间的在线调查,报告称这一增长得益于行业经济影响的增长3%,该行业对总国内生产总值(GDP)的贡献为51亿元。 在加拿大,埃德蒙顿的BioWare在2023年8月裁员约50人,今年1月又裁员了未公开的数量,称其希望成为一个“更加灵活、更专注的工作室”。 Behavior Interactive在2024年6月裁掉了95个职位,大部分在其蒙特利尔总部,原因是“前所未有的竞争”。 但行业的主要推动力仍然是大型公司及其在加拿大的分支机构。育碧(Ubisoft)在魁北克开发了大部分《刺客信条》系列游戏,而电子艺界(Electronic Arts)则在不列颠哥伦比亚省的本那比生产了《NHL 24》和继《FIFA》系列之后的《EA Sports FC 24》。
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