上周一上午 10:30,蒙特利尔 Bethesda Game Studios 的十多名员工突然接到了被裁员的通知。 作为 Xbox 旗下公司的团队,员工们此前一直士气高昂,因为他们开发的动作角色扮演游戏《辐射 76》(Fallout 76)大获成功,而且备受期待的《上古卷轴 VI》(The Elder Scrolls VI)也正在紧锣密鼓地筹备中。 然而据一名在场员工透露,马里兰州总部的一位总监通过视频会议冷冰冰地宣布,他们中大约 10% 的人将被解雇。 Xbox 和 Bethesda 均未对此次裁员做出回应。这十几名员工的离职,只是微软旗下 Xbox 更大规模裁员风暴中的冰山一角。Xbox 于周一宣布,面对日益激烈的竞争,游戏业务正在进行全面“重组”,未来一年内将削减约 3200 个工作岗位。 此举是该行业遭受的最新一记重创。在 COVID-19 疫情期间经历了一波需求暴增和投资狂潮后,游戏行业如今在面对严峻的市场回落时显得有些措手不及。 随后的紧缩潮意味着,魁北克省的游戏行业正陷入一种进退两难的尴尬停滞状态:各大工作室纷纷裁员、政府的税收抵免优惠也在缩水、消费者的注意力也早已被其他事物分散——尽管仍有少数几家公司找到了逆势增长的生存之道。 魁北克游戏行业协会负责人 Jean-Jacques Hermans 表示:我们目前仍处于结构调整期。很多游戏项目直接被砍掉或被无限期搁置,我们还看到员工在两个项目的交替空窗期被直接解雇,这在过去是根本无法想象的。 对魁北克省来说,这背后的代价不可谓不沉重。根据该协会和咨询公司 Nordicity 的数据,魁省有 300 多家游戏工作室,全加拿大约 34000 名游戏开发人员中有 45% 都扎根于此。 该产业每年为魁省贡献超过 14 亿元的经济产值。蒙特利尔更是许多跨国游戏巨头的核心重镇,比如凭借现象级游戏《堡垒之夜》(Fortnite)赚得盆满钵满的 Epic Games,以及在蒙特利尔拥有近 4000 名员工、正全力打造《刺客信条》(Assassin’s Creed)系列的全球最大单体工作室育碧(Ubisoft)。 然而,这两家行业巨头都没能幸免。Epic 在今年早些时候裁减了 1000 多名员工(占其员工总数的 20%),其中就包括蒙特利尔的部分员工。育碧在关闭了位于 Halifax 和 Winnipeg 的工作室后,也顺势解雇了近 140 人。在过去短短四个月里,Eidos、Electronic Arts、Behaviour Interactive 等知名开发商也接连宣布在蒙特利尔裁员。 |






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